
AI 少年创业营
高阶课学生课程安排|从创意到项目路演
详情介绍
一、课程介绍
这是一门面向具备一定 AI 创作基础学生的高阶项目课。你将与同伴组队,从学习、生活或兴趣中发现一个真实问题,完成可展示的 AI 项目,并通过公开路演讲清项目的价值、作品和迭代过程。
二、课程目标
· 从真实场景中发现值得解决的问题。
· 了解项目用户及其使用场景。
· 比较不同创意,选择可以完成的解决方案。
· 与同伴和 AI 合理分工,完成项目 Demo。
· 通过体验反馈改进作品。
· 用清晰、有逻辑的方式完成项目路演。
高阶课学习原则 |
项目不以真实赚钱为目标。课程重在体验完整的项目过程:观察、判断、创作、协作、验证、迭代和表达。 |
三、两天课程安排
时间 | 学习主题 | 学生任务与成果 |
第一天上午 | 发现问题与了解用户 | 观察真实场景,选择项目问题;明确作品服务对象与使用情境。 |
第一天下午 | 创意选择与团队组建 | 提出不同解决方案,完成创意选择;明确小组角色和任务分工。 |
第二天上午 | 产品原型与体验改进 | 完成项目 Demo 基础版本;邀请同伴体验,根据反馈完善作品。 |
第二天下午 | 项目表达与成果路演 | 完成展示材料,进行项目路演、现场问答与课程总结。 |
第一天|发现问题,形成方案
从真实需要出发,确定项目方向和团队分工
上午:发现问题与了解用户
学习环节 | 我要参与的任务 | 阶段成果 |
场景观察 | 从学习、校园、家庭、生活或兴趣中记录真实问题。 | 问题清单 |
问题选择 | 比较问题的影响、价值和可完成程度。 | 项目问题 |
用户理解 | 明确谁会使用作品、在什么情况下使用。 | 用户画像 |
需求表达 | 用一句话说明“为谁解决什么问题”。 | 项目任务句 |
下午:创意选择与团队组建
学习环节 | 我要参与的任务 | 阶段成果 |
创意生成 | 围绕项目问题提出多个不同解决方案。 | 创意清单 |
方案比较 | 从用户价值、完成难度和展示效果等方面比较方案。 | 方案选择记录 |
团队分工 | 根据兴趣和特长明确每位成员的任务。 | 团队分工表 |
项目计划 | 确定作品内容、关键功能和第二天的完成目标。 | 项目行动计划 |
第一天完成检查
· □ 我们能用一句话讲清项目问题。
· □ 我们知道项目主要为谁服务。
· □ 我们选定了一个可以完成的方案。
· □ 每位成员都清楚自己的任务。
· □ 我们知道明天需要完成哪些关键内容。
第二天|完成作品,准备路演
把方案变成可体验、可展示的项目 Demo
上午:产品原型与体验改进
学习环节 | 我要参与的任务 | 阶段成果 |
原型制作 | 完成项目主要页面、功能、内容或互动流程。 | 项目 Demo 初版 |
内部检查 | 检查内容准确性、操作路径和展示效果。 | 项目检查记录 |
同伴体验 | 邀请其他同学体验,记录肯定、困惑与建议。 | 体验反馈 |
作品迭代 | 选择最重要的反馈,修改并完善作品。 | 项目 Demo 完善版 |
下午:项目表达与成果路演
学习环节 | 我要参与的任务 | 阶段成果 |
展示设计 | 整理问题、用户、方案、作品和迭代过程。 | 展示结构 |
路演准备 | 完成展示页面或 PPT,分配讲解与演示任务。 | 项目展示材料 |
模拟练习 | 控制时间,检查设备与演示路径,练习现场问答。 | 路演准备记录 |
正式路演 | 完成 3-5 分钟项目展示并回答问题。 | 项目路演 |
作品发布前检查
· □ 内容准确,重要信息已经核对。
· □ 作品能够顺利打开并完成关键演示。
· □ 不包含姓名、电话、住址、账号等个人隐私。
· □ 图片、文字和音乐等素材来源合规。
· □ 我们能说明 AI 帮助了什么、团队完成了什么。
团队协作与项目路演
每个人都有清楚的任务,每个项目都有完整的表达
团队角色参考
角色 | 主要任务 | 我的选择 | |
项目负责人 | 协调目标、进度和最终展示。 | □ | |
产品负责人 | 梳理用户需求、功能和体验路径。 | □ | |
设计负责人 | 负责页面、视觉和演示效果。 | □ | |
内容与运营负责人 | 整理项目文字、介绍和推广思路。 | □ | |
AI 协作负责人 | 组织 AI 辅助研究、生成与整理,并检查结果。 | □ | |
团队提醒 | |||
角色可以由一人承担多个,也可以根据项目需要调整。重要的是每位成员都有明确任务,并共同对最终作品负责。 | |||
3-5 分钟路演结构
顺序 | 展示问题 | 我们的记录 |
1 | 我们发现了什么问题? | ____________________________ |
2 | 这个问题主要影响谁? | ____________________________ |
3 | 我们的解决方案是什么? | ____________________________ |
4 | 我们完成了什么项目 Demo? | ____________________________ |
5 | 体验反馈帮助我们改进了什么? | ____________________________ |
6 | 团队与 AI 是怎样分工的? | ____________________________ |
7 | 下一步还可以怎样完善? | ____________________________ |
现场问答提醒
· 认真听完整个问题,再开始回答。
· 不确定时可以说“这个问题我们还需要继续验证”。
· 先讲结论,再补充原因或例子。
· 尊重不同意见,并记录值得继续改进的建议。
项目成果与学习总结
记录团队完成的作品与个人成长
高阶课成果
项目成果 | 完成记录 |
问题发现与用户理解记录 | □ 已完成 □ 继续完善 |
创意选择与团队分工记录 | □ 已完成 □ 继续完善 |
可展示的 AI 项目 Demo | □ 已完成 □ 继续完善 |
项目展示材料或路演 PPT | □ 已完成 □ 继续完善 |
项目路演与现场问答 | □ 已参加 □ 继续练习 |
同伴、老师或评审反馈 | □ 已记录 □ 已完成一次迭代 |
我的高阶课总结
我在团队中负责的任务 | 我最满意的项目部分 |
我们解决的一个困难 | 下一步最想完善的内容 |
AI 安全与责任约定
安全、诚实、负责任地完成高阶项目
使用约定 | 确认 | |
不输入个人隐私或他人的敏感信息。 | □ | |
不把未经核对的 AI 内容当作事实。 | □ | |
不制作伤害、欺骗、歧视或冒犯他人的内容。 | □ | |
尊重版权,标明或记录重要素材来源。 | □ | |
团队对最终项目内容和展示结果共同负责。 | □ | |
结营寄语 | ||
高阶课的真正成果不只是一个 Demo,而是你经历了从发现问题到完成项目的全过程。继续保留作品与反馈,让它在下一次迭代中变得更好。 | ||
报名须知
订单与服务规则
1 订单生效
用户完成付款并收到订单成功通知后,订单正式生效。名额以付款成功时间为准。
2 用户主动取消或退款规则
用户可通过订单页面或联系客服申请取消、退款。退款金额根据申请时间及课程准备情况计算;已经发生且能够提供依据的材料、场地等合理费用,可按实际情况扣除。退款原路退回。
3 开课前多少小时/天可以全额退款
• 开课时间前7个自然日(含)以上申请取消,可全额退款。
• 因突发疾病等特殊原因无法参加的,用户提供相应证明后,可协商全额退款或免费改期。
4 临近开课、开课后、缺席如何处理
• 开课前3—7个自然日申请:退还实付金额的80%,或免费改期一次;
• 开课前24小时—3个自然日申请:退还实付金额的50%,或免费改期一次;
• 开课前不足24小时申请:原则上不予退款,可视后续课程名额协商改期;
• 已开课但尚有未参加课程:扣除已完成课程费用及已经发生的合理费用后,退还剩余款项;
• 无故缺席且未提前联系:视为用户主动放弃当次课程,不补课、不退款;如有空余名额,可酌情安排补课。
5 课程改期、人数不足、商家取消如何处理
• 因师资安排、场地调整或报名人数未达到开班要求,主办方可与用户协商改期、调换同等课程或取消课程。
• 用户不同意调整的,主办方应退还对应课程的全部未消费费用。
• 因主办方原因取消课程的,不收取任何手续费;已经发生且由主办方造成的合理损失,可由双方协商处理。
6 不可抗力导致取消如何处理
因自然灾害、政府管控、公共卫生事件、重大交通中断等不可预见、不可避免且不可克服的情形,导致课程无法正常进行的,双方互不承担违约责任。
主办方应及时通知用户,并优先安排延期、线上授课或同等课程;用户不同意调整的,退还未实际履行部分的费用。
已经实际发生且无法退回的合理费用,由双方依法协商承担。
7 核销二维码是否允许转让
允许转让。转让前应联系客服变更参加人信息。受让人须符合课程规定的年龄、健康状况及其他报名条件。
二维码一经核销即失效;因私自转让、重复使用或信息未变更造成无法入场的,由转让方承担相应责任。
8 是否支持开具发票,开票主体是什么
支持开具合法有效的电子发票。用户可在付款后向客服提交开票名称、税号、邮箱等信息。
开票主体为:【填写营业执照上的公司或机构全称】。发票内容及金额应与实际交易一致,一般在收到完整开票信息后7个工作日内开具。
根据发票管理规定,原则上应由实际收款并提供服务的主体开具发票。国家税务总局相关规定。
9 售后申请处理时限
客服在收到售后申请后1个工作日内响应,3个工作日内给出处理结果;情况复杂的,可延长至7个工作日,并提前告知用户。
审核通过后,退款一般在3个工作日内发起,实际到账时间以支付平台或银行处理时间为准。
